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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・26章 暗夜王子マークス 基本情報 ◆勝利条件:敵将撃破 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:15体 加入キャラ:無し 入手アイテム:夏祭×2(撃破時に入手) 竜脈:無し 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 【敵将】パラディン(マークス) Lv18 ジークフリート 数ターンの間、不動 ブレイブヒーロー(ラズワルド) Lv15 勇者の剣 グレートナイト(ピエリ) Lv15 勇者の槍 ブレイブヒーロー×4体 Lv14 銀の剣 グレートナイト×4体 Lv13 銀の剣 / 銀の槍 ジェネラル Lv18 銀の槍 ジェネラル×4体 Lv13 銀の槍 バーサーカー Lv13 銀の斧 バーサーカー Lv13 トマホーク レヴナントナイト Lv13 フィンブル ボウナイト×2体 Lv13 銀の弓 ストラテジスト Lv14 フィンブル / リザーブ ストラテジスト Lv14 フィンブル / リブロー メイド×2体 Lv14 銀の暗器 メイド×2体 Lv14 銀の暗器 / 夏祭 夏祭 増援なし 備考 マークスと主人公の一騎打ち部屋が用意されており、マークスを撃破すればクリアとなる。 他の敵も撃破する場合は鍵開け持ちを用意しておき、主人公を部屋から解放しつつ敵部隊を殲滅してしまおう。 ただし宝箱はなく、敵も大したものを持っていないので殲滅はお好みで。
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プロフィール バルバトス・ゲーティア CV 若本規夫 所属国家 ? 「さぁおまえたち、かかってこい! まとめて俺の乾きをいやせぇ!!」 飽くなき戦いへの渇望だけに忠実に生きる最凶の戦士。 常に強敵との戦いを求めており、自身も絶大な戦闘能力を誇る。 さまざまな思いが絡みあうユグドラシルバトルにおいて、ただ己の本能のままに戦う特異な存在である。 『テイルズ オブ デスティニー2』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ダオス編クリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 戦士 初期称号 HP+1% 物攻+1% 狂戦士 GP1000以上 物攻+3% 破壊戦士 GP10000以上 物攻+4% 殺戮の戦士 GP20000以上 TP+1% 物攻+5% 惨殺の狂戦士 GP30000以上 物攻+5% 術攻+3% 「テイルズ オブ」最強 「サバイバルバトル」を10連勝 TP+5% TP回復+1% 英雄を殺めし者 「アーケードバトル」をクリア 物攻+2% 術攻+2% 敏捷+2% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% バルバトス_ガン攻め モバイル連動 HP-5% TP+5% 物攻+5% 物防-5% 術攻+5% 術防-5% ガード耐久-5% OVL時間+5% バルバトス_ガン守り モバイル連動 HP+5% TP-5% 物攻-5% 物防+5% 術攻-5% 術防+5% ガード耐久+5% OVL時間-5% アイテム嫌い モバイル連動 TP+10% TP回復-10% 武の化身 モバイル連動 物攻+10% ガード耐久-10% 渇望の羅刹 モバイル連動 物攻+10% 物防-10% 術防-10% OVL時間+10% GP99999時のステータス HP 2600 詠唱速度 160 TP 260 詠唱硬直 130 物理攻撃 250 ガード耐久 163 物理防御 210 OVL時間 170 術攻撃 160 TP回復 180 術防御 220 敏捷 63 立ち回り 一つ一つの技は強力だが、どうしても対人戦では動きを読まれやすいので注意。コンボらしいコンボが少ないので、エディットで攻撃力を底上げしてイビルチャージ>ジェノサイドをぶち込むと良い。特技から秘技にはイビルチャージ>三連殺のみ繋がる。(壁際のみさらにジェノサイドが繋がる)そこからコンボは繋がらないがジェノサイドがさらに入る。 ただし、上通常からならトランプル>漢の振り上げ>ジェノサイドブレイバーに繋がる 壁際はイビルチャージ>漢の振り上げ>ジェノサイドが繋がる。 また、キャンセラー無しでもデス・アビスからトランプルに繋がる ちなみに、敏捷が100以上あればジェノサイドブレイバー>ジェノサイドブレイバーが繋がる バルバトスはアイテムなぞ拾えない(リミッツボール・グミ争奪戦のグミは対象外)ので、フェアリィリングの装備を忘れるとあっという間にTP切れになる。 エクセキューション等強力な術はある物の、TP、詠唱時間が割に合わない。基本通常技で。バルバトスは原作らしく(?)攻撃力を底上げする事。術なんぞに頼ってはいけない。 他のキャラにも言えることだが攻撃判定には強いのと弱いのが存在し、同時に当たった場合判定が強いほうが優先される。 それが原因で漢の振り上げが当たらないと言う現象が起きる。 秘奥義は超高威力。攻撃特化カスタマイズで防御999に9000オーバーのダメージを与えられる。「ア イ テ ム な ぞ(ry当てるには、相手がアイテムを拾う前ぎりぎりにOVLを発動するか、ジェノサイドで敵をアイテムにぶち込むといい。横通常攻撃の吹き飛ばしも有効。できればOVL時間も上げておくと敵の動きを制限しやすい。 装飾品考察 フェアリィリングやたらと消費の激しいTP対策にどうぞ。 リミッツリングOVL時間を延ばすと敵がアイテムを拾いづらくなるため、他のキャラよりも使える。 ミスティシンボル相手を吹き飛ばす技が多いので詠唱時間を短縮するのは非常に有効 通常攻撃 少し遅いくらい。リーチは少し長め。横と同時入力で一撃目が突きになり弾き飛ばせる。なお下と同時入力で空中床をすり抜かせる事も出来る。ただし横と下の通常攻撃は遅いので注意。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 イビルチャージ 特技 30 0.55×10 初期 バルバトスの突進。鋼体が付加されるが効果時間は短め。HIT数がかなりえげつない。 トランプル 特技 雷 35 1.2×2 初期 2連続の踏みつけ。その踏みつけは落雷を呼ぶ。 デス・アビス 特技 40 0.01+1.0+2.0 敵をつかみ上げその場に叩きつける。つかんでいる間は無敵状態。 漢の振り上げ 秘技 20 4.0 バルバトスが斧をかち上げる。クセが無く強力かつ使いやすいが出がやや遅い。また、判定が弱いので乱戦だと他の攻撃に負けてしまいやすい。 ポイゾニックヴォイド 秘技 50 0.85×4 自らの闘気を地面に叩きつけて、周囲に負のオーラを噴出させる。原作やマイソロ2と違い毒にはならない。 三連殺 秘技 40 1.0+1.5+1.2 斧のかち上げからトランプルを繰り出し、最後に周囲をなぎ払う。 ジェノサイドブレイバー 奥義 55 0.5×5+0.7×MAX8 初期 体の正面でエネルギーを溜め、巨大なレーザー砲を発射する。鋼体付加。レーザーで吹き飛ばされて壁に当たるとダウンする。溜めにもダメージ判定がある。 ワールドデストロイヤー 奥義 100 0.5×8+0.65×10 バルバトス全力の振り下ろし。前方広範囲に破壊のエネルギー場を発生させる。溜めにもダメージ判定がある。溜め中は鋼体だが振り下ろす瞬間は仰け反ってしまう。 シャドウエッジ 下級術 闇 10 0.9×2 ターゲットの足元から真上に貫く闇の槍を発生。発動時に「凶刃のシャドウエッジ」と言う。 イービルスフィア 中級術 闇 50 0.8×6 初期 ターゲットを中心に、闇エネルギーを凝縮した球体を作り出してダメージを与える。発動時に「殺戮のイービルスフィア」と言う。 エアプレッシャー 中級術 土 30 0.55×6+1.0 ターゲット周囲の足元から圧縮した大気を打ち出す術。発動時に「圧殺のエアプレッシャー」と言う。 ネガティブゲイト 中級術 闇 37 0.45×11 ターゲットの位置に闇エネルギーの球体を発生させる。発動時に「暗黒のネガティブゲイト」と言う。 バーンストライク 中級術 火 28 1.2×3 3発の火炎弾をターゲットの前方上空から落とす術。発動時に「灼熱のバーンストライク」と言う。 ブラッディクロス 中級術 闇 32 1.2×2+1.0 ターゲットの居る縦のラインに光の柱を発生させ、その柱に当たると闇の十字架で追撃する術。発動時に「磔刑のブラッディクロス」と言う。 エクセキューション 上級術 闇 60 1.0×7+5.5×2 原作と違い、最後の落雷以外はターゲットが動かない限りほとんど当たらず、動いた場合は落雷が当たらない。発動時に「断罪のエクセキューション」と言う。表記は闇属性だが、何故か雷属性。 アイテムなぞ拾ってんじゃねぇ 秘奥義 0.5+1.0+2.0+1.0×11 「使う」ではなく「拾う」に変更。オーバーリミッツ中に他のキャラがアイテムを拾うと強制発動する。吹っ飛んで拾ってしまった敵に発動すると当たらないことがある。アイテムが拾えないバルバトス相手には使えない。 コンボ 三連殺>ジェノサイド>(少し前進)>ワールドデストロイヤー>「トランプル>ジェノサイド>ワールドデストロイヤー」 画面端限定ネタコン。キャンセラー1必要 最後のワールドデストロイヤーの後に「」の中を繰り返す事でループコンボになるが ジェノサイドが当たった時点の相手の高さによって次のワールドデストロイヤーをその場で出すか、少し前進してから出すかと分かれる 相手のサイズによってはトランプル後に相手が背後へ行ってしまう事がある 等の要素があるため安定度はかなり低い。 n通常攻撃×2>上通常攻撃>トランプル>漢の振り上げ>ジェノサイドブレイバー キャンセラー系のスキルを使わない手軽なコンボ。上に足場があると使えない。 壁際でも使えるがジェノサイドブレイバーのヒット数が減る。 漢の振り上げからジェノサイドブレイバーへ繋ぐときはなるべく早めに。 でないと受身をとられる場合がある。 トランプル(→詠唱キャンセル)×n 起き上がりの遅いユーリなどはキャンセルなしで踏み続けられる、台詞通りいつまで寝てやがると言わざるをえない。起き上がりの速いキャラはすべて最速なのでやや難しくなるが・・・安定できるLvだろう。壁端だと上の段の相手に雷部分で同じくループ可。 問題はTPぐらいなのか? VS バルバトス (CPU) 対策 CPUのバルバトスは大抵スーパーアーマー持ちなので攻撃の遅さをのけぞり耐性で補っている。 ジェノサイトブレイバーは2段ジャンプでかわせるので特に注意する事はない。但し斧の先端が当たっていたら全弾当たるので要注意。相手に攻撃発動の隙を与えないようにしよう。 ワールドデストロイヤーは2、3回ほどバックステップをすればかわせるので落ち着いて対処しよう。また全ヒットの恐れがあるので、絶対にバルバトスの後ろに回ろうとしてはいけない。 味方はバルバトスがOVL中でもアイテムを拾ってしまうので一人で戦うものと思っても良い。また、丁度自分の上からアイテムが降ってきたりしまう時はあきらめよう。 なお、秘奥義が発動してもOVLは終わらないので、1回アイテムを拾ってしまって痛い目を見てもすぐに安心してはいけない。秘奥義も複数回発動できるので何が何でもアイテムは拾ってはいけない。 OVL中はバクステ→方向転換→バクステ→方向(ryで遊びつづけてジェノサイドブレイバーを避けるとほとんど動かずにOVLが終わる。 自分で操作しているときもだが、バルバトスがOVL中にアワーグラス等で時間を止めてからアイテムを拾った途端秘奥義を使ってくる。実に律儀。さすが紳士。効果中に拾うと強制ストップ、効果が切れたあと攻撃モーションに入るためアワーグラス等の効果が無駄になる。 戦闘台詞 戦闘開始 「楽しませてくれるんだろうなぁ?」 通常攻撃 「はっ!」 「砕けろっ!」 「せいっ!」 「どりゃ!」「死ね!」「くたばれ!」 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 吹き飛ばされた 「ふはははぁー!」 受身 「いいぞ・・・」 戦闘不能 「バカな・・・ありえんぞぉぉ!」「うおおおおおあああああああ!」 挑発 「怖気づいたか?この軟弱者が!」 「俺を退屈させるんじゃねぇ!」 リミッツゲージ満タン 「燃えてきたぜ!」 OVL/OVLX 「覚悟をしろ!」「小賢しいんだよ!」 秘奥義 「貴様ぁぁぁ!アイテムなんぞ、拾ってんじゃ…ねぇぇぇ!」 勝利台詞(楽勝) 「まだまだぁ!戦い足りんぞ!」「次の獲物はどこだぁ?」 勝利台詞(普通) 「貴様程度では、俺の渇きは満たせねぇ」 勝利台詞(辛勝) 「いいぞ!もう一度、もう一度やらせろぉ!」
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・20章 黒竜砦 基本情報 ◆勝利条件:敵将撃破 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:14体 加入キャラ:無し 入手アイテム▼ 天使の衣(右上の宝箱) 巧者の手裏剣(左下の宝箱) ブーツ(右下の宝箱) マスタープルフ×2、女神の像、春祭、5000G(撃破時に入手) 竜脈:強酸の毒沼を床に変える 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 【敵将】ノスフェラトゥ Lv25 狂乱拳 / マスタープルフ マスタープルフ ノスフェラトゥ Lv19 乱拳 / マスタープルフ マスタープルフ ノスフェラトゥ Lv19 乱拳 / 女神の像 女神の像 ノスフェラトゥ Lv19 乱拳 / 春祭 春祭 ノスフェラトゥ Lv19 乱拳 / 5000G 5000G ノスフェラトゥ×14体 Lv19 乱拳 増援▼ ノスフェラトゥ 2ターン目以降、強酸のマスから出現し続ける(竜脈で床に変えれば出現しない)。 備考 敵はノスフェラトゥのみで、ぐるっと回り込んで敵将の撃破を目指す。 強酸のマスからノスフェラトゥが湧き続け、3ターン目と5ターン目に湧くものは鍵開けが可能。 宝箱の中身を入手した次のターンに消えてしまうので、逃がさないよう素早く撃破する必要がある。 その他に厄介なことはないので、宝箱を回収したらレベル上げに勤しむのも良い。 しばらく時間が経つと敵将も動き始めるので、稼ぐのであれば武器を外した壁役で抑え込みたいところ。
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・アサマ外伝 眠り妨ぐもの 基本情報 ◆勝利条件:敵全滅 発生時期:アサマ結婚後 強制出撃キャラ:主人公、アサマ 出撃数:14体 加入キャラ:ミタマ(巫女)…アサマで村を数回訪問するか、クリア後に加入 入手アイテム:無し 竜脈:河を凍らせ、平地に変える 敵部隊 外伝の敵レベルは、ストーリーの進行度により変化する(やや強め)。 兵種 所持品 ドロップ品 備考 ジェネラル 銀の槍 / スレンドスピア パラディン×2体 鋼の剣 / 鋼の槍 バーサーカー 銀の斧 / トマホーク バーサーカー×11体 銀の斧 / 手斧 ソーサラー×4体 ライナロック 修羅×4体 銀の金棒 弓聖×4体 銀の和弓 上忍×3体 銀の手裏剣 陰陽師×4体 兎神・卯 増援▼ アドベンチャラー 3ターン目に左上から、4ターン目に左下から出現する。 アドベンチャラー×2 5ターン目に上と右側から出現する。 備考 竜脈を利用すると移動しやすくなるが、それは敵も同様。地道に敵を減らしていきたいところ。 ただしマップ攻略中にミタマを加入させたい場合は村を何度か訪問しなければならないため、作戦が変わってくる。 訪問するキャラはアサマでなければ意味がなく、増援のアドベンチャラーによる村の破壊行動も阻止しなければならない。 わざわざ訪問しなくてもクリア後に加入するので、面倒であれば村は放置してしまおう。
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RK-230 仮面ライダー西鬼(ニシキ) Sユニット パワー3 CN5 BP2000 SP1/3 ノーマル 追加条件 ※スクラム (これのCNより1多いCNを持つユニットが これの次に並んでいる間、これはアタックされない) 【音撃響・偉羅射威】 敵軍ユニットの下にオモテ向きで重ねたオペレーションカードを1体選んでもよい。 そうしたとき、選んだカード持ち主の山札に戻してシャッフルする。 仮面ライダー/男 ミスティックアームズ 仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼 フレーバーテキスト その掛け声に反して、発せられる音は強烈な力を持って広がった。 備考・解説 NC5の割に効果が弱く、必要パワーとBPのスペックも低い可哀そうなカード。 スクラムを持っていても、NC6が並ぶ事が少なく、並ぶような状況は効果を使わなくても勝てていることがほとんど。 そんな西鬼だが「RS-517 バードニック反応炉」用のコマンドとしては優秀。 NC5のスクラムが少ないため重宝する、コマンドに置けば強いカードの代表格だと言える。 イラスト JUN YAMAGUCHI 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.3自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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お約束 CFキャラ別 体力ソート(CF) CPキャラ別 体力ソート(CP) お約束 体力はキャラそれぞれによって最大値が違う。 体力が先に0になったほうが負け。 体力ゲージの長さは一定。体力の多い、少ない相手に同じダメージを与えても、減少するゲージの長さは違う。 タイムアップ時は、残り体力の割合が多いほうが勝ち。(数値残量ではない)要するに、ゲージの見た目で判断。 CF キャラ別 ラグナ10000 ジン11000 ノエル11000 レイチェル11000 タオカカ10000 テイガー13000 ライチ11000 アラクネ10500 バング11500 カルル10000 ハクメン12000 ν-1310000 Λ-1110500 ツバキ11000 ハザマ11000 μ-1210000 マコト11000 ヴァルケン10500 プラチナ11000 レリウス11000 イザヨイ11000 アマネ10500 バレット11500 アズラエル12000 カグラ11500 テルミ10500 ココノエ10500 セリカ10000 ナオト11500 ヒビキ11000 ナイン10500 イザナミ10500 Es10500 マイ11000 スサノオ12500 体力ソート(CF) 数値 キャラ名 13000 テイガー 12500 スサノオ 12000 ハクメン、アズラエル 11500 バング、バレット、カグラ、ナオト 11000 ジン、ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ、マコト、プラチナ、レリウス、イザヨイ、ヒビキ、マイ 10500 アラクネ、Λ-11、ヴァルケン、アマネ、テルミ、ココノエ、ナイン、イザナミ、Es 10000 ラグナ、タオカカ、カルル、ν-13、μ-12、セリカ CP キャラ別 ラグナ10000 ジン11500 ノエル11000 テイガー13000 タオカカ9500 レイチェル11000 アラクネ10500 ライチ11000 カルル9500 バング11500 ハクメン12000 ツバキ11000 ハザマ11000 マコト11000 ヴァルケンハイン10500 プラチナ10500 レリウス11000 アマネ10000 バレット11000 アズラエル12000 ν-1310000 μ-1210000 イザヨイ11000 カグラ11500 テルミ10500 ココノエ10500 体力ソート(CP) 数値 キャラ名 13000 テイガー 12000 ハクメン、アズラエル 11500 ジン、バング、カグラ 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ、マコト、レリウス、バレット、イザヨイ 10500 アラクネ、ヴァルケンハイン、プラチナ、テルミ、ココノエ 10000 ラグナ、ν-13、μ-12、アマネ 9500 タオカカ、カルル ココノエの体力が10500でした。 テイガーで試しました なぜならGETB2回で10040で 5Aで460で死んで2Aで400で死ななかったからです! -- (Yman) 2013-11-19 18 23 13 ニュー、ミューは10000合ってます イザヨイも11000で合ってます -- (Yman) 2013-11-19 18 29 52 今更かもですがトレモで調べたので カグラは11500、テルミは10500です どなたか気が向いたらソートなどで編集していただければ… -- (名無しさん) 2013-12-29 20 46 50 対応しましたー -- (管理人) 2014-01-03 21 59 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・リョウマ外伝 父の背を追って 基本情報 ◆勝利条件:敵全滅 発生時期:リョウマ結婚後 強制出撃キャラ:主人公、リョウマ 出撃数:12体 加入キャラ▼ シノノメ(槍術士)…リョウマで話しかける バンバ(バーサーカー)…オロチかゼロの固有スキルで捕獲する(※要:マイキャッスルの牢屋) 入手アイテム:無し 竜脈:砂漠に草を生やし、平地に変える 敵部隊 外伝の敵レベルは、ストーリーの進行度により変化する(やや強め)。 兵種 所持品 ドロップ品 備考 【敵将】バーサーカー(バンバ) キラーアクス バーサーカー×4体 銀の斧 ブレイブヒーロー×4体 銀の剣 アドベンチャラー×4体 銀の弓 ソーサラー×4体 フィンブル 修羅×4体 銀の金棒 弓聖×4体 銀の和弓 上忍×4体 銀の手裏剣 陰陽師×4体 虎神・寅 増援なし 備考 シノノメは中央に配置されており、そのまま放置していると自ら敵に挑んでしまい、場合によってはやられてしまう事も。 加入させるためにはリョウマで話しかける必要があるので、七難即滅を幾つか用意して対策する必要がある。 徒歩のユニットは砂漠での移動が苦手なので、竜脈を発動させた方が進軍しやすくなる…が、それは敵も同じ。 敵部隊は徒歩ばかりなので、あえて発動させずに足止めとして利用するのも手。
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時38分49秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 -cm 体重 -kg B/W/H -/ -/ - 血液型 - 格闘スタイル - 好きなもの - 嫌いなもの - 趣味 - 特記事項 - CV - 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 サラマンダーダイブ 214+AorC サラマンダーダイブ(空中) 214+AorBorCorD シュクユウ 236+AorC ┗アペフチ シュクユウ中 A ┗アグニ シュクユウ中 B ┗アテン シュクユウ中 C ┗アータル シュクユウ中 D 超必殺技 マラクターウース 空中で236236+A MAX超必殺技 フロギストンエクストリーム 214214+D EX超必殺技 赤の復活 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 90 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 1 強攻撃ヒット 2 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 5 8 -6 -3 7 6 16 特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 4 11 -18 -15 10 10 24 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 10 -14 -11 9 10 33 屈C必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 5 15 -67 ダウン 14 6 26+37 必特 立屈 3Fから46Fまで空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 -5 -2 7 7 14 屈C必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 8 -12 -9 7 8 20 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 3 18 -61 ダウン 17 8 45+37 必特 立屈 13Fから70Fまで空中判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 30 +1 ダウン 29 10 18 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 7 高さによる 6 13 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 9 高さによる 8 11 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 19 高さによる 18 12 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 21 高さによる 20 16 着地まで 必特 立 特記事項 固有システム シュクユウ状態 地上特殊動作あるいはA版のシュクユウを使用することでこの状態になる左右移動や専用の派生技を出すことが可能一部技や上入力、Fボタンで解除できる 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 地上特殊(地上でF) 通常版 - 29 - - - - 29 不可 - 0/0 特キ版 1 7 +6 ダウン 6 2 12+8 不可 立屈 0/2 GC版 1 7 -25 ダウン 6 2 12+39 不可 立屈 0/2 通常版:6Fから21Fまで空中判定、硬直終了後シュクユウ状態に移行 1Fから技後派生まで飛び道具無敵、22F~27Fまで完全無敵特キ版:5Fから20Fまで空中判定、特殊追撃判定、硬直終了後シュクユウ状態に移行 1Fから技後派生まで飛び道具無敵、21F~26Fまで完全無敵GC版:5Fから20Fまで空中判定 1Fから技後派生まで飛び道具無敵、21F~26Fまで完全無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 空中特殊(空中でF) 通常版 - - - - 20 - 着地まで+59 特殊 - 0/0 特キ版 1+5 13 高さによる ダウン 12 着地まで 59 特殊 立屈 0/2×2 通常版:後方の壁に向かって跳ね、壁に接触した場合前方に跳ぶ 後方への移動中は必殺技以上でキャンセル可能 前方への移動中は全ての空中行動でキャンセル可能特キ版:ヒット後は全ての空中行動でキャンセル可能 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H サラマンダーダイブ(214+AorC) A版 5 31 -16 ダウン 30 15 12+18 特 立屈 2/2 C版 5 16 -42 ダウン 15 25 12+34 特 立屈 3/2 A版:26Fから57Fまで空中判定、26Fから50Fまで膝下無敵C版:11Fから52Fまで空中判定、11Fから45Fまで膝下無敵 3Fから40Fまで飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H サラマンダーダイブ空中A版(214+A) 6 27 - ダウン 26 15 着地まで+34 特殊特 立屈 2/2 地上の相手に当たらない、特殊追撃判定50Fから59Fまで空中必殺技以上で空キャンセル可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H サラマンダーダイブ空中B版(214+B) 7 37 高さによる ダウン 36 着地まで 27 特 立屈 2/2 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H サラマンダーダイブ空中C版(214+C) 8 27 - ダウン 26 10 着地まで+59 特殊特 立屈 1/2 地上の相手に当たらない、特殊追撃判定60Fから着地まで空中必殺技以上で空キャンセル可能 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H サラマンダーダイブ空中D版(214+D) 5 37 高さによる ダウン 36 着地まで 49 特 立屈 3/2 特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H シュクユウ(214+AorC) A版 3 17 +21 +24 16 6 2 特 立屈 0/2 C版 2+2+2+2+9 17 -33 ダウン 16 10 52 特 立屈 0/2×3+3×2 A版:1Fから空中判定、硬直終了後シュクユウ状態に移行C版:1Fから空中判定、ヒット時乱舞に移行 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗解除(シュクユウ中 上orF) - - - - - - 42 不可 - 0/0 シュクユウ状態を解除する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗アペフチ(シュクユウ中 A) 7 16 -1 +14 15 12 18 不可 屈 0/2 下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗アグニ(シュクユウ中 B) 8 25 -36 ダウン 24 5 20+40 特 立 0/3 中段判定、カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる技後シュクユウ状態を解除する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗アテン(シュクユウ中 C) 7 9 -64 ダウン 8 8 48+37 特 立屈 0/2 1Fから29Fまで打撃・飛び道具無敵、7Fから64Fまで空中判定技後シュクユウ状態を解除する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ┗アータル(シュクユウ中 D) 5 13 -31 ダウン 12 33 27 特 立屈 0/3 特殊追撃判定、7Fから45Fまで空中判定技後シュクユウ状態を解除する 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H マラクターウース(空中で236236+A) 本体 2×12 12 高さによる ダウン 暗転50/ 10 (5)×11 着地まで+29 不可 立屈 0/2×12 攻撃 - - - - 0 接地まで - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H フロギストンエクストリーム(214214+D) 本体 20 21 -9 ダウン 暗転50/ 9 - 64 不可 立屈 0/3 攻撃 - - - - 8 16 - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定ヒット時相手を真上に浮かせる EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 赤の復活(214214+C) - - - 暗転100/ 0 0 1 不可 - 0/0 発動したラウンドを強制的に敗北にし、次ラウンドをSPゲージ5本の状態で開始する 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ▼基本コンボ 5C>Aシュクユウ>アータル(D派生) 2B>2A>Aシュクユウ>アータル(D派生) 5C>2C>Aサラマンダー(空中)>Dサラマンダー(空中) 2B>2A>2C>Aサラマンダー(空中)>Dサラマンダー(空中) 5C>Cシュクユウ 5D>Aサラマンダー(空中) ~各種ダウン技>Dサラマンダー(空中) 1ゲージ ▼1ゲージコンボ ~2C>Aサラマンダー(空中)>マラクターウースAサラマンダー(空中)からが安定しない時は2Cからそのままマラクターウースに繋げよう。 (画面端限定)~2C>Aサラマンダー(空中)>【空中特キャン>Aシュクユウ>アペフチ(A派生)>アータル(D派生)>】Dサラマンダー(空中)ゲージがあるだけ【】部分の技をループさせることができる。Aシュクユウとアペフチの繋ぎは目押しだが、猶予があるのである程度慣れれば安定する。 2ゲージ ▼2ゲージコンボ Aサラマンダーダイブ>フロギストンエクストリーム>ダッシュ>Aサラマンダーダイブ>Aシュクユウ>アペフチ(A派生)>アータル(D派生)>Dサラマンダー(空中)Aサラマンダーダイブ牽制がヒットした時用 (画面端限定)~2C>Bサラマンダー(空中)>フロギストンエクストリーム>歩き>Aサラマンダーダイブ>5D>Aサラマンダー(空中)>Dサラマンダー(空中) 3ゲージ ▼3ゲージコンボ (画面端限定)~2C>Bサラマンダー(空中)>フロギストンエクストリーム>歩き>Aサラマンダーダイブ>5D>マラクターウース>5C>Aシュクユウ即アータル(D派生)>Cサラマンダーダイブ>Dサラマンダー(空中) 4ゲージ ▼4ゲージコンボ 5ゲージ ▼5ゲージコンボ 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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登録日:2019/02/27 (水) 01 42 21 更新日:2022/07/27 Wed 02 05 42NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ じゃれつき キツネ キヌ 中恵光城 九尾の狐 天真爛漫 妖狐 子世代 狐 狐娘 獣人 獣石 白夜王国 え? それって外で遊んじゃダメってこと? ぶーぶー! そんなの楽しくないよ! 出典:ファイアーエムブレムif ビジュアル資料集 ペルシード・クリスタル 徳間書店、2019年4月25日 ■概要 『キヌ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 秘境で育てられたニシキの娘。 初期クラスは妖狐。 CV:中恵光城 誕生日は10月20日で、軍の中で一番恐怖心が薄い。 人気投票女性部門16位、第1回英雄総選挙総合部門59位、 第2回英雄総選挙女性部門12位、総合部門21位、第3回英雄総選挙女性部門12位、総合部門22位。 妖狐のニシキの娘なため、キヌも妖狐の一員。 大きな狐耳がぴょんと生えており、美しい金色の前髪に一房母親譲りの髪色で生えている。 凄く可愛い美少女であるが、実はすっぴん。 母親との支援で化粧にも興味を持った事があったが、毎日するのは大変との事で、時々しか化粧しない。 性格はベロアとは正反対で、好奇心旺盛で遊び好き。 毎日外で遊びまわっているし、森を探検していたら崖から落ちてしまうほど活発に動き回る。 故に母親から化粧に興味を持ったのは奇跡とまで言われてしまった。 軍で一番怖いもの知らずなため、戦闘でも狩りでも遊び気分でおり、父からよく怒られている。 それでも自分に殺意を持って襲ってきた相手に容赦しないし、瀕死になった相手であってもちゃんと止めを刺す。 これは「回復した相手が再度襲って来るのを防ぐ」というもっともな理由なのだが、 なるべく敵を殺したくないカムイとは正反対の考えなので、彼から殺さないように説得されたことも。 狩りでは父からの教えで数が減り過ぎないように、一度の狩りでは一体まで仕留めている。 焼き鳥は肉の味を堪能できるため塩派。卵焼きにも塩。 そのため焼き鳥にはタレ、卵焼きには醤油派のシノノメとは意見が合わず、対立している。 ずっと秘境で育てられてきたため、妖狐でありながら自分と父親しか妖狐は見た事がない。 妖狐たちが住む妖狐の里には勿論行った事がないし、そもそも父親が里長だということも最近知ったほど。 そのため妖狐の里に行きたがっているが、ニシキに戦争が終わったら連れて行くと約束している。 ヒーローズの世界でも妖狐に興味を持つのは同じで、ヒーローズの世界にも妖狐がいるのか興味津々だった。 ■性能 初期クラスは妖狐。 成長率は母親に影響を受けるものの、一番高いのは幸運の60%、次いで魔防の50。 専用スキルは自軍ターン開始時、隣接している全敵のHP-5にする『じゃれつき』 回避と魔防が高い反面、守備と火力に難がある。 『じゃれつき』を発動するには前線に立たなければいけないので、なるべく物理ユニット近隣には行かせないようにしたい。 ■支援会話 子世代の男性陣とカムイ男と結婚できる。 基本的にその天真爛漫さで男達を翻弄する。まさしく狐娘。 シノノメとは焼き鳥を一番美味しく食べられるのは塩かタレかで揉めたが、リョウマが差し出したゆず胡椒が一番ということに落ち着いた。 ヒサメが漬物を食わず嫌いで美味しくなさそうと言った事で、彼から漬物を譲られ美味しさを知る事になる。 ■台詞 撫で撫でもいいけど、ぎゅーってして欲しいなぁ……? ちゃんと我慢できて、えらい子だったでしょ? お返しに今夜は、いっぱい遊んでね。 アタシ……それ、知ってる……! こ、ここ……恋ってやつでしょ? 恋して……父さんと母さんからアタシが生まれたんだよね……? アタシね、今まで怖いものはないはずだったの。でも、今は……あなたがいなくなったらって思うととっても怖い。ねえ、どこにも行かないでね。大好きだから……離れたくないよ……。 うん! 食べたーい! ポリポリ……んん! こっちもあっさりしてて美味しいよ! どうしてどうしてーっ!? だってあいつ、最初はアタシを殺すつもりでかかってきたんだよ? あの時、闘う力がなくても回復したらまた攻撃してくるかもよ? それでアタシや仲間たちを殺そうとしてくるかもしれないじゃない!? それに……闘いは楽しいし!! 殺しておけば一石三鳥だよ! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ はじめまして! アタシ、キヌ! なんだか楽しそうな場所だね? ねっねっ、はやく案内してー! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 19年2月に父とベロア親子と共に参戦。イラストは円居雄一郎氏。 青属性の獣ユニット。騎馬ユニット。 武器スキルは『妖狐娘の爪牙』 魔防+3。戦闘開始時、自身の魔防が敵より高く、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇。上昇値は、魔防の差の50%(最大8) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可にする。 Aスキルに味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5になる『攻撃速さの絆3』 Bスキルはターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7にする『攻撃の混乱3』 Cスキルには偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6にする『魔防の波・偶数3』 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 約1年後の20年1月1日には超英雄として正月版がレテと共に参戦。イラストはこちらも円居雄一郎氏。 無属性の獣であり、騎馬ユニット。 武器スキルは奥義が発動しやすい『新年の妖狐娘の爪牙』 魔防が敵より高い時、ダメージ+魔防の差の70%(最大7)、 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減する(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可になる。 Aスキルは魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、魔防+5になる『明鏡の反撃・遠距離』 Bスキルにターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の速さ-7『速さの混乱3』 Cスキルには奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6『魔防の波・奇数3』 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キヌの項目に限った話ではないんですが、本編にしろヒーローズにしろ、ユニット性能についてもう少し内容豊富に記述してほしいです。 -- 名無しさん (2019-02-27 15 40 07) 名前 コメント
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プロフィール コレット・ブルーネル CV 水樹奈々 所属国家 神聖王国ヘイズル 「それが、私のあこがれる『世界樹の神子(みこ)』の使命だから」 次代の世界樹の神子を目指している。 ユグドラシルバトルには、新たな神子になるための試練として幼なじみのロイドとともに参戦する。 ちょっとドジなところがあっておっとりしているが、思いやりにあふれ、内に秘めた意志は強い。 『テイルズ オブ シンフォニア』より出演 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% かけだし神子 初期称号 物防+2% 神子 GP1000以上 物攻+1% 術攻+2% タイニーエンジェル GP10000以上 物防+2% 術防+2% ファニーエンジェル GP20000以上 HP+2% TP+3% エンジェリックガール GP30000以上 HP+3% 物攻+3% 物防+2% 神に愛されし者 「サバイバルバトル」を10連勝 HP+3% 術防+3% 最強のドジっ娘 「アーケードバトル」をクリア 物攻+3% 術攻+3% こころやさしき娘 「ユグドラシルバトル」ロイド コレット編 物防+2% ぺったんこ 「ユグドラシルバトル」ロイド コレット編・リタ ジュディス戦後 敏捷+4% 世界樹の神子 「ユグドラシルバトル」ロイド コレット編をクリア 物防+4% 術攻+4% 鬼ごっこクイーン 「スペシャルバトル」3をクリア 詠唱硬直+2% 敏捷+5% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% コレット_ガン攻め モバイル連動(10Webガルド) TP+5% 物攻+5% 術攻+5% OVL時間+5%HP-5% 物防-5% 術防-5% ガード耐久-5% コレット_ガン守り モバイル連動(10Webガルド) HP+5% 物防+5% 術防+5% ガード耐久+5%TP-5% 物攻-5% 術攻-5% OV時間L-5% 深き慈愛 モバイル連動(500Webガルド) 術攻-10% TP回復+10% 炸裂女の子 モバイル連動(750Webガルド) 術攻+5% 詠唱速度+10% 詠唱硬直-10% OVL時間-10% 寵愛を受けし乙女 モバイル連動 (1000Webガルド) 術攻+10% TP回復+10% 詠唱速度-10% 詠唱硬直-10% GP99999時のステータス HP 1600 詠唱速度 160 TP 260 詠唱硬直 130 物理攻撃 120 ガード耐久 142 物理防御 110 OVL時間 170 術攻撃 190 TP回復 180 術防御 210 敏捷 50 全体的な性能 通常攻撃はチャクラムが2hitするなど独特だが、出に問題があるためあまり期待できない。 エンジェル・フェザーは初期習得術にも関わらず追尾あり高威力とかなりの性能。術はこれ一択でもいいだろう。 通常攻撃がダメな分、特技系は高性能。秘奥義の威力が高い方ではない上にHIT数が安定しないので、いっそのこと術を諦めて物理特技特化にしてしまうのも一考の余地はある。ただし通常攻撃に期待できないためTP残量には気を配りたい。 VSでは状態異常の効果が変更されているため、ポイハンやコチハンは対象の能力低下となっている。毒にして一定時間逃げ回るなどの戦略は通用しない。 習得する術技は原作でいうTタイプを主軸に、Sタイプ技の一部を組み入れたものとなっている。 原作とは異なり装備防具がローブ系に格下げされているため、防御面の脆さに気をつけたい。(尚、原作における装備は軽鎧で、そもそもローブ・クロークの類は一切装備できない) スターダスト・クロスは当てにくいものの、威力が非常に高く、当て所によっては致命傷になり得る。気絶させて当てるためにピコハンを用いるのもあり。 立ち回り 性能がよく威力も高い各種飛び道具を中距離でばらまくのがメインとなる。 レンジウィングルは発生こそ早くは無いものの 判定はそこそこ強く、早めに出せば近接タイプの技は大体潰せるので強気に振っていこう。 空振ってもピコハンでキャンセルすれば大体ガードが間に合います。 離れて魔神剣打ってくるならパラライパルティータで分からせてあげましょう。 秘奥義は対象中心に発動するので相手がワープ中等特殊な状態じゃない限りは命中する。 術中心で戦う場合は他の術士キャラと同様の立ち回りをすることになるが、 詠唱が短く牽制に便利な下級術や中級術が存在しないため他の特技で補う必要があるだろう。 通常攻撃 チャクラムを投擲する攻撃は一回で2度hitする詳細は当該項目のある所へ 出が遅かったり、投げないとリーチが短かったりと性能はお世辞にも良いとはいえず、コンボプラスもあまり実用的ではない。(○>○と繋ぐと以降の通常攻撃が出せないため) 一応空中下+○が発生+リーチ的にも優秀、Hitすればそのまま地上コンボに持っていける。ちなみに何故かチャクラムの行きが外れても帰りで2Hitする時がある。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 GB 習得 説明 レイトラスト 特技 10 1.5*2 初期 貫通性能のあるチャクラムを水平に放つ特技 ピコハン 特技 8 0.6*1 初期 気絶効果を付加したハンマーを放り投げる特技 ポイハン 特技 15 1.5*1 ○ GP800 毒効果を付加した緑色のハンマーを放り投げる技※毒は物理防御と術防御を20%低下させる。 ブランディス 秘技 22 1.0*3 ○ 初期 両腕を広げてその場で回転し、チャクラムで周囲の敵を攻撃する秘技空中発動時ホバリング効果あり レイシレーゼ 秘技 16 1.5*2 GP300 貫通性能のあるチャクラムを二連続で放つ秘技 パラライボール 秘技 雷 24 1.0*2 GP500 敵に当たると落雷を生じるボールを2つ放り投げる技 ピコピコハンマー 秘技 22 0.7*1~3 GP700 気絶効果を付加したハンマーを5つまとめて前方に放り投げる秘技 コチハン 秘技 氷 18 1.5*1 GP1300 凍結効果を付加した青色のハンマーを放り投げる技※凍結は対象の移動速度を低下させる レンジウィングル 奥義 28 1.0*6 ○ GP900 両腕を広げてその場で連続回転し、チャクラムで周囲の敵を攻撃する奥義空中発動時ホバリング効果あり ピコレイン 奥義 35 1.2*1~3 GP1000 気絶効果を付加した無数のハンマーを雨の様に降らせる奥義 リミュエレイヤー 奥義 17 1.2*3 GP1100 貫通性能のあるチャクラムを水平~斜め上方向( 0°、約15°、約30°)に3つ同時に放つ奥義 パラライパルティータ 奥義 雷 35 1.0*8(※1) GP1700 当たるとその場所に雷が落ちる玉を4個投げる技(※1)2発目以降はパラライボールの攻撃力増加で上がるこの技の攻撃力を上げても1発目しか攻撃力が上がらない グランシャリオ 奥義 雷 21 チャクラム0.8*2電撃2.0*1 GP1800 前方で交差するように2つのチャクラムを放ち、交差点に雷を生じさせる奥義 スターダスト・クロス 奥義 31 1.6*5 GP2200 無数の星型弾を前方斜め下に降らせて攻撃する奥義 エンジェル・フェザー 上級術 光 45 2.5*3 初期 追尾性能を持つ3つの光輪を放つ天使術 ジャッジメント 上級術 光 70 1.5*1~6 GP1500 対象の周辺に無数の裁きの光を降らせて攻撃する天使術 グランドクロス 上級術 光 75 地上部1.8*3爆発2.3*1 GP2700 光の十字架を発生させる天使術 ホーリーソング 上級術 42 St+20% GP2800 範囲内の味方の攻撃力と防御力(物理、術)を一定時間上昇させる術 ホーリージャッジメント 秘奥義 光 1.5*1~6(※2) GP2500 強力な裁きの光を降らせる天使術発動時に自身と範囲内の味方の物理攻撃・防御および術攻撃・防御を上昇させる(※2)ジャッジメントの攻撃力増加で上がる コンボ レイトラスト>レイシレーゼ>リミュエレイヤー 中距離からのレイトラスト系3連のお手軽コンボ。コレット操作に慣れないうちはこれから試すと良い。味方の攻撃にあわせて使うとコンボが繋がりやすい。 レイトラスト>レイシレーゼ>パラライパルティータ>スターダスト・クロス 中距離からの飛び道具コンボ、要キャンセラー3、繋ぎはすべて最速で、敵とそれなり離れていないと繋がらない(Bステップロングより気持ち遠めから 下記のループ派生もアリ レイトラスト→レイシレーゼ→パラライパルティータ→レイトラスト→レイシレーゼ→パラライパルティータ→リミュエレイヤー 中距離安定キャンセラーコンボ。 最後にダウンさせるので、起き上がりをまた最初から繋ぐと良い。 レンジウィングル>ピコハン(>レンジウィングル>ピコハン)×n >Bステップ>スターダスト・クロス ループからコンボパーツとなんでもOK、要キャンセラー2 通常攻撃のみのループ (上攻撃>ディレイ空中下攻撃)×2>(上攻撃>即空中下攻撃)×n コレットの通常攻撃の中では唯一発生の早い上攻撃が始動のループコンボ。 スキルが必要無く、画面端である必要も無い。 着地後の上攻撃は最速入力で安定。 本当に何にもやることが無くなった時の最終手段として覚えておくといいかも。 ~(>下攻撃)>クリティカルガード(以下CG)>(下攻撃>横攻撃>CG)×n 輪投げループ。 クリティカルガードキャンセル、ステップキャンセル必須、セミオート限定。 CGキャンセル後はなぜか輪投げ攻撃が2回連続で行えるので 下攻撃の後に仰け反り時間の長い横攻撃を確実に当てることが出来る。 CGキャンセルで消費するTPも回収し、更に相手が死ぬかオーバーリミッツするまでずっと続く。 1対1だとピコハンかすったら相手は死ぬかOVLするしかないという鬼畜コンボ。 VS コレット (CPU) 対策 攻撃動作は遅く、接近戦なら主立って警戒すべき点は無い。 中距離からのピコハン系による気絶・状態異常、遠距離からの天使術には注意したい。どちらも食らえば大ダメージに繋がる。 初期から使ってくる割にフルヒットすれば破格のダメージを与えるエンジェル・フェザーは脅威。 詠唱に気付いたらすぐに止めに行きたい。 術は全て光属性なので、光属性防具を装備しておくと保険になるかも。 VS コレット (対人) 対策 とりあえず、接近しないことには勝利はむずかしい。 術型にしろ、技型にしろ接近できなかったら負けだと思うべし。 技型のほうが危険。接近するにも仕方を考えないとリミュエレイヤー直撃してダウンさせられて逃げられる。 CPUの項にも書いてあるがピコハンも危険。一発くらったらループ確定と思ってもいい。 ただ、全般的に動きは早い方ではないので、防御もさほど高くなく、近接できれば一気に勝負を決められる。 戦闘台詞 戦闘開始 「よろしくお願いします!」 通常攻撃 「えいっ!」「それっ!」 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 戦闘不能 「うぅん・・・」 挑発 「だいじょぶ?お腹痛いの?」 「ふざけて戦っちゃいけないんだよ!」 リミッツゲージ満タン OVL/OVLX 「本気で行っくよ~!」 秘奥義 「あれ、間違えちゃった。失敗失敗~!嘘っ!?」 勝利台詞(楽勝) 「はいっ、おしまい。またね!」 勝利台詞(普通) 「上手にできました♪」 勝利台詞(辛勝) 「すっごく強いんだね。びっくりしちゃった。」